Mobile Landscape not supported, please switch to portait mode.

Arquitectura

Home Cube

CONCEPTO

Diseñar una serie de módulos modernos y funcionales que faciliten la instalación de estos en un campo de exploración petrolera..

DESAFÍO

Salirse de la idea típica de los campamentos prefabricados, proponiendo soluciones espaciales funcionales, pero a la vez divertidos.

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

En noviembre del 2012 la compañía de logística en infraestructura petrolera y de extracción de recursos naturales INDEPENDENCE DRILLING S.A, invita al arquitecto Federico Cañón y a la arquitecta Sinisterra para que convoquen a un equipo interdisciplinario que diseñe un caseta y un plan de negocios para su desarrollo; respetando las condiciones propias de implantación en un campo petrolero, con el objetivo de reemplazar el sistema de diseño de vivienda actual para campamentos, buscando estancias con mayor confort, mejores prestaciones espaciales, funcionalidades, ambiente familiar, bajo coste y futuras oportunidades de comercialización.

En diciembre del 2012, una vez presentado y aprobado el equipo de trabajo por parte de Independence S.A., se realizó una reunión, donde se esbozó una lluvia de ideas o Design Challenge, entre el promotor del concurso y sus aliados estratégicos (BASF y Siemens), y los cuatro equipos de diseño preseleccionados, con el ánimo contextualizar el proyecto de diseño, y establecer las reglas para los concursantes.

INDEPENDENCE plantea las siguientes determinantes de Diseño:

1.“Entender” que en este momento la vida de los trabajadores en los campamentos de explotación minera no es grata.

2.“Observar y ser Empático”, analizar las opiniones de los trabajadores de diferentes rangos, sobre sus necesidades y aspiraciones sobre el espacio ideal de trabajo y descanso. La observación debe ser entendida como el proceso de comprensión que se realiza con todos los sentidos, conocimientos y experiencias.

3.“Interpretar y Definir” los lineamientos de diseño. Tomar estas opiniones, (saber que pasa, como pasa y porque pasa) sintetizarlas con la emoción y el intelecto para concluir en una serie de lineamientos de trabajo, que den paso a las etapas de ideación y experimentación, etapas que deben trabajar los cuatro equipos en sus respectivas propuestas.

4.“Idear” 5.“Experimentar”

Diseño arquitectónico: sistema arquitectónico e interiorismo

Proponemos un habitáculo, que imposte las características de un juguete, en cuanto a su sistema de ensamblaje y apariencia. Queremos que sea percibido como un JUGUETE, hecho de partes ligeras, funcionales, y que le den personalidad al objeto. La composición de este MEGAJUGUETE sería la siguiente:

1.Marco o estructura.

2.Paneles mayores.

3.Paneles menores.

Estos paneles se colocarían a lo largo del marco, dependiendo el uso interior, es decir si necesita una ventana, se ubica un panel, o si necesita que la habitación este cerrado se ubica otro tipo de panel.

Analizar la materialidad del exterior. Si bien la madera no está contemplada como una primera opción de recubrimiento, sería muy agradable tener piezas con un acabado similar.

Queremos que las ventanas sean curvas, como las de los buses. Y queremos que el exterior exhiba imágenes, que le den un carácter artístico y/o publicitario al objeto .

CLIENTE
Independence Drilling Colombia S.A
UBICACIÓN
Varies
TERMINACIÓN
2022
ÁREA
5,25 mts2